วิธีการเล่น scopone ทางวิทยาศาสตร์สิ่งที่ประกอบด้วยและความแตกต่างกับไม้กวาดแบบดั้งเดิมประเภทของดาดฟ้าคะแนนและสิ่งที่เป็นกฎของเกม
กฎค้นพบ Chitarrella
Chitarrella พระศตวรรษที่สิบแปดที่เขียนบทความในเกมไพ่เปรียบเทียบ scopone วิทยาศาสตร์กับไม้กวาดขนาดใหญ่แม้ว่าจะแตกต่างจากหลังมันต้องใช้หน่วยความจำและปรีชา
Scopone ทางวิทยาศาสตร์เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอิตาลีซึ่งเป็นเกมที่ให้โอกาสผู้เล่นมากที่สุดที่จะได้รับชัยชนะแม้จะอยู่ในความครอบครองของการ์ดที่ไม่ดี
ในการเล่น Scopone ทางวิทยาศาสตร์จะใช้สำรับไพ่ 40 ใบแบ่งออกเป็นสี่กลุ่ม ๆ ละ 10 ใบ: ถ้วยดาบแท่งเงิน
สำหรับแต่ละชุดจะมีอยู่ในเด็คเอซหรือ 1, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 7, 7, ม้าซึ่งมีค่า 8 คะแนน, ผู้หญิงที่มีค่า 9 และกษัตริย์ที่ มันมีค่า 10
Scopone ที่รู้จักกันดีที่สุดจะเล่นในสี่โดยผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองคู่
คะแนนสุดท้าย
ก) คะแนนจะมอบให้กับคู่ที่ในตอนท้ายของเกมจะต้องเอาชนะอย่างน้อย 21 ใบซึ่งมากกว่าครึ่งหนึ่งของไพ่ที่ทำขึ้นในเด็ค
ในกรณีที่ทั้งคู่พบไพ่ 20 ใบในมือคะแนนจะไม่ได้รับเนื่องจากคู่ได้หายไปนั่นคือพวกเขามี "สเก็ต"
b) จุดหนึ่งจะไปสู่คู่ที่ท้ายเกมจะมีไพ่เพชรจำนวนมากที่สุดนั่นคือคู่ที่พบไพ่มากกว่าห้าใบในชุดนี้
ในกรณีที่มีการเสมอคะแนนจะไม่ได้รับจากทั้งสองคู่และจะมีการกล่าวว่าฝ่ายตรงข้ามได้หลบเลี่ยง
c) คู่รักที่ครอบครองเพชรทั้ง 7 ชื่อที่ชื่อว่าเซทเทลเบลโลจะได้รับคะแนน
อ่านที่แนะนำ- วิธีการล้างห้องในบ้าน
- วิธีที่จะทำให้การเทิร์นอัพที่สมบูรณ์แบบสำหรับกางเกง
- ไอเดียของขวัญ: ของขวัญที่ควรทำซื้อได้ที่ไหน
- วิธีทำน้ำกลั่นปราศจากแร่ธาตุให้เป็นเหล็ก
- วิธีกำจัดมดตามธรรมชาติจากสวนและจากบ้าน
d) หนึ่งคะแนนจะมอบให้กับคู่รักที่ทำเกมแรก โดยพื้นฐานแล้วเราหมายถึงชุดไพ่สี่ใบที่มีค่าเท่ากัน แต่มีความแตกต่างกัน
ในการสร้างว่าคู่ใดในสองขั้นตอนแรกการคำนวณจะต้องคำนึงถึงค่าเหล่านี้:
- เอซมีค่า 16
- 2 มีค่า 12
- 3 มีค่า 13
- 4 มีค่า 14
- 5 มีค่า 15
- 6 มีค่า 18
- 7 มีค่า 21
- แต่ละรูปมีค่า 10
คะแนนนี้มีค่าเพียงเพื่อที่จะพิสูจน์ว่าใครจะชนะพริเมอราดังนั้นใครจะเป็นผู้ได้รับคะแนน
เกม Scopone มักจะสิ้นสุดลงเมื่อคู่รักหนึ่งคู่มาถึง 11 คะแนน
ในกรณีที่คู่รักทั้งสองมาถึงจุดที่จำเป็นเพื่อชัยชนะด้วยกันเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าคู่รักหนึ่งในสองคนจะเป็นผู้นำ
ขั้น
เมื่อเลือกตัวแทนจำหน่ายคนแรกแล้วในระหว่างเกมผู้เล่นคนอื่นจะเล่นบทบาทนี้โดยเริ่มจากผู้ที่อยู่ทางขวาของเขาและทวนเข็มนาฬิกาต่อไป
หลังจากสับไพ่และให้ผู้เล่นอยู่ทางซ้ายมือตัดดาดฟ้าเจ้ามือจะแจกไพ่เริ่มต้นด้วยผู้เล่นทางขวา
โดยปกติผู้เล่นแต่ละคนเจ้ามือแจกไพ่สามใบสามครั้ง
ดังนั้นเมื่อสิ้นสุดการเจรจาผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีไพ่ 9 ใบในมือและจะมีไพ่ 4 ใบบนโต๊ะหงายหน้า
หากไพ่หนึ่งใบหรือมากกว่าถูกแจกโดยหงายหน้าระหว่างการแจกไพ่ไพ่นั้นจะต้องทำการเล่นซ้ำ
อย่างไรก็ตามหากดีลเลอร์มีข้อผิดพลาดในการกระจายและผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่ในมือมากกว่าหรือน้อยกว่าที่ควรจะเป็นมันจะเป็นมือแรกของเกมนั่นคือเกมที่อยู่ทางด้านขวาของดีลเลอร์เพื่อพิจารณาว่าการแจกแจงนั้น ควรจะทำซ้ำหรือไม่
ในกรณีที่ไพ่สี่ใบที่หงายหน้าอยู่บนโต๊ะมีสี่หรือสามกษัตริย์ไพ่นั้นจะต้องถูกแจกจ่ายซ้ำเพราะเกมจะถูกบล็อก
กำลังเล่นเกม
ในระหว่างเกมผู้เล่นแต่ละคนเล่นไพ่หนึ่งใบในแต่ละครั้งพยายามที่จะหยิบไพ่หนึ่งใบหรือมากกว่านั้นที่อยู่บนโต๊ะถ้าเขาไม่มีความเป็นไปได้ที่จะรับไพ่ใด ๆ เขาต้องวางไพ่หนึ่งใบของเขาหงายหน้าบนโต๊ะถัดจาก อื่น ๆ
หากผู้เล่นต้องการนำไพ่สองใบขึ้นไปที่อยู่บนโต๊ะด้วยไพ่ใบใดใบหนึ่งของเขาเขาสามารถทำได้ถ้าไม่มีไพ่บนโต๊ะที่เหมือนกับที่เขาต้องการเล่น
ตัวอย่างเช่นถ้าเขาต้องการเล่น 5 และมี 5 บนโต๊ะเขาจะต้องใช้ 5 นั้นแม้ว่าจะมี 3 และ 2 บนโต๊ะซึ่งให้ผลรวม 5
นั่นคือถ้ามีไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากันบนโต๊ะเหมือนกับที่เล่นผู้เล่นจะต้องใช้มันไม่ใช่การรวมกันของไพ่หลายใบ
เขาได้รับไม้กวาดเมื่อเขาหยิบไพ่ทั้งหมดที่อยู่บนโต๊ะ
จากนั้นใส่การ์ดที่อนุญาตให้เราทำไม้กวาดหน้าขึ้นภายใต้การ์ดเอาชนะ
เมื่อเล่นไพ่ใบสุดท้ายของเด็คและการ์ดใบนี้ทุกใบที่อยู่บนพื้นดินจะถูกพิจารณาว่าเป็นการพักปกติและไม่ใช่ไม้กวาด
ในกรณีที่ในตอนท้ายของมือเมื่อไพ่ทั้งหมดในสำรับได้รับการเล่นครั้งเดียวพวกเขายังคงอยู่บนโต๊ะของไพ่พวกเขาจะไปที่ผู้เล่นที่ทำเคล็ดลับสุดท้าย
วัตถุประสงค์ของเกม
กฎพื้นฐานของ Scopone คือ: เจ้ามือและหุ้นส่วนของเขาในระหว่างเกมต้องพยายามรักษาไพ่ที่จับคู่ไว้นั่นคือมีค่าเท่ากันในขณะที่คู่ต่อสู้จะทำทุกอย่างเพื่อให้เข้าคู่กัน
กฎ 48 ข้อ
ในเกม scopone ทางวิทยาศาสตร์มีกฎบางอย่างที่สามารถช่วยให้เข้าใจว่าไพ่ใดที่เหลืออยู่ในมือของฝ่ายตรงข้าม
รู้จักกันดีที่สุดคือกฎ 48 ข้อซึ่งผู้เล่นสามารถจำได้ว่าไพ่ใดถูกจับคู่และไม่ตรงกัน
ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นคนแรกในมือใช้เวลา 8 กับ 6 + 2 ตัวเลขที่ไม่มีคู่คือ 2, 6 และ 8
ณ จุดนี้ถ้ามีคนทำอุบายอีกวิธีหนึ่งเท่ากับ 6 + 2 = 8 การ์ดเหล่านี้จะปรากฏขึ้นอีกครั้ง
หากในทางกลับกันการระงับคือ 2 + 5 = 7, 2 จะปรากฏขึ้นอีกครั้งและ 5,6,7 และ 8 จะแพร่กระจาย
ด้วยวิธีนี้โดยพยายามจำไว้ว่าไพ่ใดไม่ตรงกันผู้เล่นจะสามารถเข้าใจก่อนถึงรอบสุดท้ายของมือไพ่ใบที่ผู้เล่นอีกสามคนกำลังถือไพ่